Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf E7 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skeletts Springer rückt von A5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während skelett stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Springer.

Skelett zieht den Turm von F7 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.

Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Springer.

Skelett setzt mit der Turm auf F6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während skeletts Läufer rückt von A6 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor.

Skelett zieht den Läufer von C4 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.

Skeletts Turm erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D7. Von D1 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Läufer.

Skeletts Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Skeletts König rückt von F8 nach G8 vor. Von C5 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Turm.

Skelett stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E6 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und skeletts König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, während skelett stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Turm auf C8 lässt Skelett keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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