Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.

unser Helds Turm landet auf B4 und besiegt Nacktschneckes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.

Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt D1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und nacktschneckes König rückt von C7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, während nacktschneckes König rückt von C5 nach B6 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H4.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D3.

unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.

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