Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A8.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach G2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf zombies Läufer rückt von E4 nach F3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach H6.

Zombie stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach G8. unser Held schlägt die Läufer auf G8 und setzt Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A8 nach A6.

Zombies Springer rückt von B7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Zombie stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach B5. Auf B1 wandelt Zombie um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.

Zombies Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G1 nach G2.

Zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7.

unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt D5 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Zombies Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf F3 und setzt Zombie schach.

Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Zombie schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Zombie antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E8.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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