Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Armbrustschütze. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf D7 und besiegt Armbrustschützes Dame!
unser Held fällt Armbrustschützes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B5.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Springer nach G5. Indem er die Dame auf D7 nimmt, setzt unser Held Armbrustschütze schach.
Armbrustschützes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von D7 nach G4 vor, während armbrustschütze stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von G4 nach E6 verschlingt unser Helds Läufer Armbrustschützes Springer.
Armbrustschütze zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während armbrustschützes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und armbrustschütze stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Armbrustschütze.
Armbrustschützes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich; dann armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Schach von Armbrustschütze: die Dame pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Armbrustschützes Bauer rückt von B3 nach B2 vor, während unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.
Armbrustschütze stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Schach von Armbrustschütze: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Schachmatt: Armbrustschütze beendet unser Held auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.