Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Wolfs Springer!

unser Held fällt Wolfs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Wolf rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Wolfs Bauer.

Wolfs Springer rückt von D6 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor. Wolf rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Turm nach D5; dann unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die Dame von F5 nach H5 zieht.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.

Schachmatt: Wolf beendet unser Held auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
31 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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