Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf D3 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Gelee rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, während gelee stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G7; dann unser Helds Springer nimmt A7 ein und lässt B5 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die Turm von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Gelees Turm rückt von D6 nach G6 vor. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee zieht den Turm von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G8. unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Turm von G8 nach F8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F3, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Gelees Turm rückt von F8 nach H8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.

Gelee stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G1.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Turm von G1 nach D1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D3.

Gelees König rückt von E8 nach F8 vor, und unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6.

Gelees König rückt von G8 nach H8 vor, während unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Gelees König rückt von G8 nach H7 vor, und unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Gelee zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Gelees König rückt von G6 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Gelee rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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