Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich Nicolas C. Gefallener Priester.
Nicolas C.s Läufer landet auf D2 und besiegt Gefallener Priesters Dame!
Das Duell endet remis: Nicolas C. und Gefallener Priester ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. rückt die König von E1 nach E2 vor. Gefallener Priesters Springer erreicht D4 und bedroht Nicolas C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf E3. Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf H6.
Von E3 nach D4 verschlingt Nicolas C.s König Gefallener Priesters Springer.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Gefallener Priester auf dem Brett.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach B6, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Springer nach E2.
Gefallener Priester zieht den Dame von H6 nach D2 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Dame auf D2.
Gefallener Priester stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf C3; dann aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach B6.
Nicolas C.s König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von C4 nach C5 verschlingt Nicolas C.s König Gefallener Priesters Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E8. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Gefallener Priesters Turm rückt von B6 nach E6 vor. Von A5 nach C7 verschlingt Nicolas C.s Läufer Gefallener Priesters Läufer.
Gefallener Priester stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach F7.
Nicolas C.s König nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Gefallener Priester verwirrt zurück.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von F7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf G3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.
Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf E6.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach D5. Gefallener Priester zieht den Turm von E6 nach E2 und stürzt Nicolas C.s Springer.
Nicolas C. rückt die König von D5 nach D4 vor; dann gefallener Priester stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf B8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf A7.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von E2 nach C2 zieht, während nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D7, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach D4.
Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf E2.
Von E3 nach E2 verschlingt Nicolas C.s König Gefallener Priesters Turm.
Gefallener Priester stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C7.
Nicolas C.s König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht, und nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Gefallener Priester auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F4. Gefallener Priesters König rückt von C7 nach D6 vor; dann nicolas C. rückt die König von F4 nach G4 vor.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E7.
Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt Nicolas C. Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von F6 nach G5 verschlingt Nicolas C.s Läufer Gefallener Priesters Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F8. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf H4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Nicolas C. und Gefallener Priester.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 16 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.