Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Nach 12 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Rattenkönigs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattenkönigs Springer rückt von C7 nach A6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und rattenkönig stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6. Tarnung. unser Helds Falle lässt Rattenkönig verwirrt zurück.
Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Rattenkönigs Klinge fällt auf G5 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 26 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.