Schlachtchronik
Benjamín A. zieht die Figuren gegen Lichtunghexe. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein Aufeinandertreffen von 12 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
Benjamín A. fällt Lichtunghexes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während lichtunghexe stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Springer nach D6; dann benjamín A.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die Dame von A4 nach A2 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C1, während lichtunghexes König rückt von E8 nach E7 vor.
Benjamín A. rückt die König von C1 nach D1 vor. Schachmatt: Lichtunghexe beendet Benjamín A. auf D2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.