Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf nacktschneckes Springer rückt von F5 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach G7 vor; dann nacktschnecke stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Nacktschneckes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3; dann nacktschneckes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
unser Held rückt die Dame von B8 nach A8 vor. Auf G1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F5 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.
Nacktschneckes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. Auf E1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Nacktschneckes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von C1 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von B4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Nacktschneckes Turm fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C3 nach G7.
Nacktschnecke stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E5, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5; dann nacktschneckes König rückt von F7 nach G6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Nacktschnecke schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6.
unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Nacktschnecke schach.
Nacktschneckes König rückt von G6 nach F7 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 44 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1565 beendeten Partien gewonnen (623 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.