Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.
Nacktschnecke rückt seinen Springer nach F6 vor und holt sich unser Turm.
Nacktschnecke fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C4. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Bauer schlägt Alberto C.s Bauer auf B3.
Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3, während alberto C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf H6. Nacktschneckes Springer fällt auf G4 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C.s Turm nimmt F6 ein und lässt H6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Springer schlägt Alberto C.s Turm auf F6.
Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Alberto C. schlägt die Springer auf F6 und setzt Nacktschnecke schach.
Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt Alberto C.s Läufer auf F6.
Alberto C. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Von G8 aus zwingt Alberto C.s Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von G6 nach H6 vor. Alberto C. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6, und alberto C.s Turm nimmt H4 ein und lässt H8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B5; dann nacktschneckes König rückt von G5 nach G6 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7, während alberto C.s Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.
Alberto C.s Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Nacktschneckes König rückt von E7 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D7. Nacktschneckes König fällt auf F5 und reißt Alberto C. die Springer weg.
Alberto C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, während alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5.
Von F6 aus zwingt Alberto C.s Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschneckes König rückt von F5 nach E4 vor. Alberto C. setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.