Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Helds Springer landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gelees Bauer rückt von H6 nach H5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf B4.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Von B4 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B6.

Gelees Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach C4 vor, und gelee stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees Springer rückt von E7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4; dann unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C2 hinter sich.

Gelee rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D4 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, während gelees Springer rückt von F4 nach G2 vor.

Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von H4 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gelees König rückt von H7 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Gelee stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D8. Gelee zieht den Springer von H8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Springer auf F7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während gelees König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, und gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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