Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Wandelndes Grab schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Wandelndes Grab zieht den Springer von C2 nach A1 und stürzt unser Helds Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8.

Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grabs Dame rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F4; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von G6 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Dame.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Wandelndes Grabs König rückt von E7 nach F7 vor. Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F5.

unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F5.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G6. Von F5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D4.

Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Wandelndes Grabs König rückt von H7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H8.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6. Wandelndes Grabs König rückt von F7 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G6.

unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G4. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grabs König rückt von G4 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Wandelndes Grab stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F4. unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7.

Wandelndes Grabs König rückt von F5 nach F4 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grab stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G4.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Wandelndes Grabs König rückt von G4 nach F4 vor, und unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Wandelndes Grab ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
83
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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