Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D6. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und nacktschneckes Springer rückt von D6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von H3 nach H4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Nacktschneckes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor, und nacktschnecke stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und nacktschneckes Läufer rückt von B8 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während nacktschnecke stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf A4.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.

Nacktschneckes Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C4.

Nacktschneckes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8.

Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Läufer rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach C6; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Nacktschneckes Läufer rückt von C7 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D4 nach B5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und nacktschneckes Läufer rückt von B6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.

Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während nacktschneckes König rückt von E5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von A7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E4. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Läufer.

Nacktschneckes König rückt von E4 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1563 beendeten Partien gewonnen (621 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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