Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D5 nach A8 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2; dann zombies Läufer rückt von B7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C6 landet.

Zombies Turm rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach C3 vor; dann zombie stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4, und unser Helds Turm nimmt D3 ein und lässt G3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Zombie schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.

Zombies Läufer rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von E2 nach C4 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F7 landet.

Zombie setzt mit der Turm auf B1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3. unser Held setzt mit der Läufer auf D5 schach.

Zombies König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von D5 nach A8.

Zombie stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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