Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wolf auf Etage 21 heraus.
Wolf zieht seinen Springer von E3 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Wolf besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Wolfs Läufer fällt auf F1 und reißt unser Held die Läufer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Wolf antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach D6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.
Wolfs König rückt von D6 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Wolf stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach D6. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.
Wolf antwortet, indem er die Turm von C5 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.
Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Wolf setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Wolfs Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die Dame von B1 nach B8 zieht.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Wolf zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach G4.
Wolfs Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor. Wolfs Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach D5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Wolfs Dame erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Wolf die Dame nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Wolfs Dame rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und wolf stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held fällt Wolfs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 62
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 33 % von 270 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 174 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.