Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Zombie rückt seinen Turm nach B5 vor und holt sich unser Dame.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Zombies Turm fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4, während unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Turm von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf zombies Läufer rückt von D7 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Springer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Zombies Läufer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Zombies Läufer rückt von E6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Zombie stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Springer auf B5 und setzt Zombie schach.

Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B5.

unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf B7 und setzt Zombie schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Zombies König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Zombie schach.

Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Dame auf B5.

Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Zombie zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D6. unser Held schlägt die Läufer auf F7 und setzt Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7.

Von D1 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.

Zombies König rückt von D7 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.

Zombie stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1, während aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.

Zombie antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf D1 schach.

Zombies König rückt von D7 nach C8 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Turm Zombie zur Verteidigung.

Zombie stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A7. unser Helds Turm nimmt B4 ein und lässt B1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

Matt. unser Helds Turm auf A5 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 12