Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Fledermaus zieht seinen König von C6 nach B7 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Läufer auf D4.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf fledermauss König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf D3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Fledermauss König rückt von D6 nach D7 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf B7 und setzt Fledermaus schach.

Fledermauss König fällt auf B7 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf B6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann fledermauss König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermauss König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann fledermauss König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 4