Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Alter Treant.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Alter Treants Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Alter Treant ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach B5 verschlingt unser Helds Läufer Alter Treants Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Turm nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf A6.

Alter Treant schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Alter Treants Dame.

Alter Treant stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Alter Treant antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1, und alter Treants Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Turm von C1 nach C4 vor, während alter Treant stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Turm.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Bauer nach B3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Alter Treant antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von C5 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Bauer.

Alter Treant zieht den Läufer von F7 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A5.

Alter Treants Springer rückt von F6 nach D5 vor. Von A5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Springer.

Alter Treant stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach H7. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Alter Treants Bauer.

Alter Treant antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1, und alter Treants König rückt von H7 nach H8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alter Treant.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
35
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
34 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 29

Gegen Alter Treant haben Helden 23 % von 66 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 45 Niederlagen, 6 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 29