Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Armbrustschütze auf Etage 42.
unser Helds Dame landet auf D6 und besiegt Armbrustschützes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Armbrustschütze und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Dame nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Armbrustschütze zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Armbrustschützes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Turm nach A4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Armbrustschützes Springer rückt von H6 nach G4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Armbrustschützes Turm schlägt unser Helds Springer auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Armbrustschützes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt D1 hinter sich, während armbrustschütze antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Dame nach D6. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von D3 nach D6.
Armbrustschützes Turm rückt von E4 nach B4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Armbrustschütze stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Armbrustschütze verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach E7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Armbrustschütze zur Verteidigung.
Armbrustschütze antwortet, indem er die Läufer von C6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann armbrustschützes Springer rückt von G4 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.
Armbrustschütze stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Läufer nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Armbrustschütze verschwindet spurlos.
Armbrustschütze antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Turm nach A5.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C3 nach A5.
Armbrustschützes Läufer rückt von E6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D5 landet.
Armbrustschütze stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Armbrustschütze zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Armbrustschütze antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Armbrustschütze keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.