Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf A3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf A3.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf A7.

Gefallener Priesters Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Springer von A7 nach B5 vor, und gefallener Priester stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach F8. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
15
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (15 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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