Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Läufer rückt von C7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Nacktschneckes Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, während nacktschneckes Läufer rückt von G3 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschneckes Läufer rückt von B4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Nacktschnecke rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach A3; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, während nacktschneckes Läufer rückt von A3 nach B2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.