Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Dame auf C8.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Nacktschnecke rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während nacktschneckes Springer rückt von F5 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und nacktschneckes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6; dann unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt C3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während nacktschneckes Springer rückt von E6 nach F8 vor. Von H6 nach F8 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Springer.

Nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt B4 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A4.

Von C5 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes König rückt von A4 nach A5 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach C1 vor, während nacktschnecke stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während nacktschneckes König rückt von B7 nach A7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und nacktschneckes König rückt von C6 nach B6 vor.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. Von G6 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von B6 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 20 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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