Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Dunkle Fee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Dunkle Fee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Dunkle Fees Läufer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Dunkle Fee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Dunkle Fee stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach A4. Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Dunkle Fees Turm.
Dunkle Fee zieht den Turm von C5 nach C3 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach G4, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2.
Dunkle Fees Dame rückt von G6 nach F6 vor, während unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Dunkle Fee stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Von B1 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Dunkle Fees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Dunkle Fee antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Dame nach H6.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Dunkle Fees König rückt von E8 nach D7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.
Dunkle Fee stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Dunkle Fee schach.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Dunkle Fees König rückt von F6 nach G5 vor. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Dunkle Fee schach.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 23
Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.