Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

unser Helds Turm landet auf E4 und besiegt Nacktschneckes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Nacktschneckes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach D4.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E3 führt.

Nacktschneckes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D3 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7.

unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.

Nacktschneckes König rückt von D7 nach C6 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A8. unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.

Nacktschneckes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A8, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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