Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während fledermauss Turm rückt von A6 nach A8 vor.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Fledermaus rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Springer.
Fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während fledermauss Turm rückt von A6 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.