Schlachtchronik

Daniel C. zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Daniel C.s König landet auf F4 und besiegt Gefallener Priesters Dame!

Schachmatt! Daniel C. stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Gefallener Priesters Dame erreicht C2 und bedroht Daniel C.s König.

Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach E3. Gefallener Priester zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt Daniel C.s Bauer.

Daniel C. rückt die Turm von H1 nach F1 vor. Gefallener Priester setzt mit der Dame auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Springer nach E5; dann daniel C.s König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.

Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf F4.

Von F5 nach F4 verschlingt Daniel C.s König Gefallener Priesters Dame.

Dank Tarnung täuscht Daniel C. Gefallener Priester auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D8, während mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach F3. Gefallener Priesters Springer erreicht F7 und bedroht Daniel C.s König.

Von F4 nach G4 verschlingt Daniel C.s König Gefallener Priesters Bauer.

Schach von Gefallener Priester: die Bauer pflanzt sich auf F5.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf F5.

Dank Tarnung täuscht Daniel C. Gefallener Priester auf dem Brett.

Gefallener Priesters Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Daniel C.s Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Gefallener Priesters Bauer erreicht G6 und bedroht Daniel C.s König.

Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Springer nach D6, während mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach F5. Gefallener Priesters Turm rückt von H1 nach H2 vor.

Daniel C. rückt die König von F6 nach G5 vor. Gefallener Priesters Bauer erreicht H6 und bedroht Daniel C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf G6. Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf G2.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf H6.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von G2 nach G1 zieht. Von F1 nach G1 verschlingt Daniel C.s Turm Gefallener Priesters Turm.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach B6, und mit fester Hand führt Daniel C. die Turm nach F1. Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Gefallener Priester zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Gefallener Priesters Bauer rückt von A5 nach A4 vor, und gleich darauf daniel C. rückt die Bauer von F5 nach F6 vor. Gefallener Priester stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf F7.

Gefallener Priesters Läufer erreicht E3 und bedroht Daniel C.s König.

Daniel C.s König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich, und gefallener Priester antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach A2, und gleich darauf mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F6. Gefallener Priesters Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Gefallener Priester fällt Daniel C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 43 s
Züge
103
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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