Schlachtchronik

Margarita F. zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Margarita F. die gegnerische Springer auf F6.

Nacktschnecke fällt Margarita F.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Margarita F.s Bauer stürzt die Läufer auf C3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von A2 nach B3 verschlingt Margarita F.s Bauer Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt Margarita F. die Bauer nach C4, während nacktschneckes Springer rückt von F6 nach G8 vor.

Von C4 nach B5 verschlingt Margarita F.s Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Margarita F.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach F6, und gleich darauf margarita F.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann margarita F. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8. Mit fester Hand führt Margarita F. die Bauer nach G5, und nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: Margarita F.s Bauer stürzt die Springer auf F6.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach C4 verschlingt Margarita F.s Bauer Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C8; dann margarita F.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf margarita F. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8. Mit fester Hand führt Margarita F. die Bauer nach H7, während nacktschneckes König rückt von B8 nach C8 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Margarita F. einen Bauern in eine Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Margarita F. die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5.

Von C4 nach D5 verschlingt Margarita F.s Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von E7 aus zwingt Margarita F.s Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8. Von E7 nach E3 verschlingt Margarita F.s Dame Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes König rückt von A8 nach B8 vor. Margarita F. setzt mit der Dame auf E8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt Margarita F. Nacktschnecke schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B8. Schach: Margarita F. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf margarita F. gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: Margarita F.s Dame stürzt die Bauer auf B6.

Nacktschneckes König rückt von C8 nach D7 vor. Margarita F. rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt Margarita F. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. Matt. Margarita F.s Dame auf D6 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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