Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf E4 und besiegt Wolfs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während wolfs Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor, und wolf stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Wolf antwortet, indem er die Dame von A4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Wolf schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor, während wolf stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die Dame nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Wolf zieht den Bauer von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf E4.

Wolfs König rückt von F7 nach E8 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Wolf schach.

Wolf stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Wolf antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H7 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3, und wolfs Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von H1 nach G2 vor. Wolfs Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E6.

Wolfs Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E6 nach G4, und mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach D7. Indem er die Springer auf D1 nimmt, setzt unser Held Wolf schach.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wolf.

Wolfs König rückt von D6 nach E5 vor. Von G4 nach D7 verschlingt unser Helds Läufer Wolfs Springer.

Wolf stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach E6.

unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D1 hinter sich. Wolf setzt mit der Bauer auf F3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach F7. Von D5 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Bauer.

Wolfs König rückt von F7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G5.

Wolf stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E4; dann aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach D7.

unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.

Wolf antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Wolfs König rückt von C8 nach B7 vor, und unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Wolf stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach B8. unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich; dann wolf antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7.

Wolfs König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 4
Erster Schlagzug
Zug 6
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 21

Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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