Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Wolfs Turm schlägt unser Helds Dame auf D1.

unser Held muss fliehen. Wolf hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Wolf die Dame nach E5. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Springer.

Wolf zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf E5.

Wolfs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Wolf die Springer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.

Wolf antwortet, indem er die Turm von C5 nach D5 zieht. Von F6 nach G7 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Bauer.

Wolf schlägt die Dame auf D1 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.

Wolfs König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held muss fliehen. Wolf hält das Feld.