Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Junger Treant auf Etage 22 heraus.
unser Helds König landet auf F1 und besiegt Junger Treants Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Treant und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Junger Treant die Turm nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Junger Treants Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H2 landet.
Junger Treant stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H2 nach H7.
Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Junger Treant unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.
Junger Treant antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Junger Treant zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Junger Treant die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5. Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Treant verwirrt zurück.
Junger Treants Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
Junger Treant fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 22
Gegen Junger Treant haben Helden 40 % von 173 beendeten Partien gewonnen (70 Siege, 103 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.