Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Alpha-Drake. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach A4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Alpha-Drake flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf A3.

Dank Tarnung täuscht Benjamín A. Alpha-Drake auf dem Brett.

Alpha-Drake antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Drake die Bauer nach D4.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Alpha-Drake rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G1 nach F3 verschlingt Benjamín A.s Springer Alpha-Drakes Bauer.

Alpha-Drake stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Bauer stürzt die Läufer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die König nach C7. Von F3 nach D4 verschlingt Benjamín A.s Springer Alpha-Drakes Bauer.

Alpha-Drake antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Drake die König nach B7, und mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach H4.

Alpha-Drakes Bauer rückt von F6 nach F5 vor, während benjamín A. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Alpha-Drake stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Dame auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die König nach A8. Benjamín A.s Dame nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Drake antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Benjamín A. Alpha-Drake schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Drake die König nach A7. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf D5.

Alpha-Drakes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von D5 nach B5 verschlingt Benjamín A.s Dame Alpha-Drakes Bauer.

Alpha-Drake stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Dame stürzt die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Drake die König nach A7. Matt. Benjamín A.s Dame auf A5 lässt Alpha-Drake keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 88

Gegen Alpha-Drake haben Helden 14 % von 36 beendeten Partien gewonnen (5 Siege, 29 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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