Schlachtchronik

In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Armbrustschütze.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Armbrustschütze flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Dame nach C4; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich.

Armbrustschütze antwortet, indem er die Läufer von D7 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während armbrustschützes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.

Armbrustschütze stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Springer nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Dank Tarnung täuscht unser Held Armbrustschütze auf dem Brett.

Armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Armbrustschütze und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 42

Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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