Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
unser Helds Dame landet auf C6 und besiegt Nacktschneckes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Nacktschnecke rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2. Nacktschnecke zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Nacktschnecke rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach G7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Nacktschneckes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor. Nacktschneckes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G2 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und nacktschneckes König rückt von E6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7, während nacktschneckes König rückt von D7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Dame von H8 nach F8 vor, und nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt F7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B7 nach C6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A6. Indem er die Läufer auf C6 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.
Nacktschneckes König rückt von A6 nach A7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B5.
Nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A7.
unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.