Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E4 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4. Von F4 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Nacktschnecke zieht den Bauer von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während nacktschneckes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt E2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B5 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und nacktschneckes Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.
Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C2.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach G8 vor. Von C2 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Nacktschneckes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach G5 vor.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.