Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så rotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F6 til E5.
Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
I det øjeblik, Rygstik: en af Rottes brikker forsvinder sporløst.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til A5.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Snig. vores helts fælde efterlader Rotte forvirret.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til G7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra G7 til H8, mens vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G4, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til H7.
vores helt fører sin løber fra C5 til D4. Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Fra mørket skubber Rotte konge til F5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.