Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helts konge lander på F1 og besejrer Gelés tårn!
Skakmat! vores helt vælter Gelé og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. Efter at have væltet løber på F1 truer Gelé vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.
Fra mørket skubber Gelé springer til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelé svarer ved at flytte springer fra H7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Gelés springer når G3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Skak fra Gelé: springer planter sig på G4.
vores helt fører sin konge fra F2 til F3, og gelé sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3, mens fra mørket skubber Gelé konge til F7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Gelé svarer ved at flytte konge fra F7 til E8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra G3 til H3. Gelé giver skak med springer på E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4. Gelés springer når G4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F4 til F5. Skak fra Gelé: bonde planter sig på G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Fra mørket skubber Gelé bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G6 til H5.
Gelés springer når F6 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G6. I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til F4. Fra H8 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Gelés konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelés løber falder på E3 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Gelé bonde til C3. Fra E6 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Efter at have væltet tårn på E6 truer Gelé vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E5. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Gelé bonde til C2; så med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Gelés løber rykker frem fra E3 til D2.
Fra H7 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Gelé sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, mens fra mørket skubber Gelé konge til G8.
vores helts tårn tager E7 og efterlader H7 bag sig. Gelé svarer ved at flytte løber fra D2 til E3; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til H8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G5. Gelés løber når D4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F6 til G6, mens gelé sætter løber på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.
På C1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende dronning.
vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Gelés dronning når F1 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til E6. Skak fra Gelé: dronning planter sig på H3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Gelé giver skak med dronning på F1.
vores helt fører sin konge fra F6 til E6. Gelés dronning når H3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6, mens fra mørket skubber Gelé løber til B4. Fra G7 tvinger vores helts bonde Gelé til at forsvare sig.
Gelé svarer ved at flytte konge fra H8 til H7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra E7 til E8. Med fangehulelist bringer Gelé dronning til B3.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Gelés konge rykker frem fra H7 til H6. Mat. vores helts dronning på G6 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.