Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra B7 til B1 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Gelé flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Gelé sætter tårn på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
Fra mørket skubber Gelé tårn til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelé svarer ved at flytte løber fra D6 til H2. Fra B8 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7, og lige efter gelés løber rykker frem fra H2 til E5.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så gelé sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3.
Fra mørket skubber Gelé springer til E8, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4.
Et grusomt slag: Gelés løber tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B2.
Gelé sætter tårn på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Gelé bonde til G5, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Gelé svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Et grusomt slag: Gelés tårn tager vores helts bonde på D2.
Med fast hånd bringer vores helt løber til A3. Skak fra Gelé: springer planter sig på G6.
vores helt fører sin konge fra E5 til F5. Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts bonde på F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Gelé bonde til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til G5.
Gelé svarer ved at flytte tårn fra D2 til D6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D6.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til H8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5.
Gelés springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Gelé sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til D7.
Fra mørket skubber Gelé bonde til B2, mens vores helts tårn tager B7 og efterlader D7 bag sig. Gelés springer når G3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra H5 til G4. På B1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende dronning.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på B1.
Gelés springer rykker frem fra G3 til E2. vores helt fører sin tårn fra B1 til E1; så gelé sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E2.
Fra mørket skubber Gelé konge til G6, og vores helts tårn tager G2 og efterlader E2 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra G6 til H6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F5.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så gelés konge rykker frem fra H7 til H6.
Mat. vores helts tårn på H2 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.