Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B4.
Gelé falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A2, og lige efter gelés tårn rykker frem fra F4 til H4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A2 til A4.
Gelé giver skak med tårn på E4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Gelé bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Skak fra Gelé: tårn planter sig på D4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3. Gelé giver skak med tårn på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Gelés tårn rykker frem fra E4 til G4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D6.
Skak fra Gelé: springer planter sig på G5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2, mens fra mørket skubber Gelé springer til E6. vores helts tårn tager B6 og efterlader D6 bag sig.
Gelés springer når D4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Skak fra Gelé: tårn planter sig på E4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Gelés konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til B4.
Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Gelé sætter springer på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B3. Skak fra Gelé: tårn planter sig på D4.
vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig, og lige efter gelé svarer ved at flytte springer fra F5 til E7. vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til G3.
Gelés tårn når C4 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B3. Skak fra Gelé: tårn planter sig på B4.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B4.
Gelé sætter springer på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G3 til G7.
Fra mørket skubber Gelé springer til E7, og vores helts tårn tager G3 og efterlader G7 bag sig. Skak fra Gelé: springer planter sig på C6.
vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C5, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G6.
Gelés springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C5 til B5. Skak fra Gelé: springer planter sig på D6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Fra mørket skubber Gelé springer til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G6 til H6.
Gelé svarer ved at flytte konge fra C7 til C6. vores helt glider med tårn over brættet, fra H6 til H5; så med fangehulelist bringer Gelé springer til F7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5, og lige efter gelés konge rykker frem fra C6 til C7. vores helt fører sin konge fra A4 til B4.
Gelés springer når C6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Gelé springer til D8, og vores helts tårn tager B1 og efterlader B5 bag sig.
Gelé giver skak med springer på B7.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D5, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé springer til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1; så gelés konge rykker frem fra C7 til B8.
vores helt fører sin konge fra D5 til D6. Gelé sætter springer på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Gelé konge til B7, mens vores helts konge tager D6 og efterlader E5 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra B7 til A6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til B7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C7. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Gelés konge rykker frem fra A6 til A7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.