Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Rotte flytter sin konge fra F7 til G8 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så rottes konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5.

Fra mørket skubber Rotte springer til F6, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Skak fra Rotte: springer planter sig på F6.

vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til H5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så rottes springer rykker frem fra H5 til F4.

vores helt fører sin konge fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4.

Fra mørket skubber Rotte springer til E2, mens vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Rottes springer rykker frem fra E2 til G1. vores helt fører sin konge fra G5 til F5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på F3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Rotte springer til D4, og vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D4 til E2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til H5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H6; så rottes springer rykker frem fra E2 til D4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.

Rottes springer falder på C2 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D6.

vores helts konge tager G6 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C2 til D4, og vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til F6.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7, og lige efter rottes springer rykker frem fra F3 til G1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E7 til D6.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C2. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D5, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.

Rottes springer rykker frem fra G1 til H3. vores helt fører sin konge fra C5 til C4, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.

vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte løber fra C1 til B2. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C2 til B2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3, og lige efter rottes konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt fører sin konge fra C3 til B4; så rotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Rotte springer til H3, og vores helts konge tager B4 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til F2. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så rottes springer rykker frem fra F2 til H1.

vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter rotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Rotte springer til E4, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra E4 til D2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til E4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes springer når D6 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra B5 til C5. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts dronning på E8.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E8 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Skak fra Rotte: springer planter sig på A8.

vores helts konge tager B7 og efterlader B6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B7 til A8.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til C8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1