Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin springer fra E6 til G5 og vælter vores helts løber!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til C5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Rottes springer rykker frem fra C5 til E6. vores helt fører sin løber fra C1 til G5.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts løber på G5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte springer til F7, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Rottes springer falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F4 til E5.
Rottes konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin dronning fra D1 til D7, og lige efter rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D7 til E7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til A8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt leverer det endelige mat fra C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.