Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Rotte flytter sin springer fra D7 til F8 og vælter vores helts løber!

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til E7.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin løber fra G5 til H4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8. Fra mørket skubber Rotte konge til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til C7.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så rottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts løber tager B2 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8. Rottes springer falder på F8 og river løber fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.

Fra mørket skubber Rotte konge til D6, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G6.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til F4.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1