Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin løber fra A2 til C4 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Rottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Rotte giver skak med dronning på E1.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Rotte bonde til B3, og vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6; så rottes bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt fører sin konge fra E6 til F7, og lige efter rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G8. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.
vores helts konge tager G7 og efterlader G8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte løber fra B1 til A2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G7 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C3 til C2.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H7. Fra mørket skubber Rotte dronning til C5, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte dronning fra C5 til C4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra G8 til C4.
Et grusomt slag: Rottes løber tager vores helts dronning på C4.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6.
Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til D7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C4.
Rottes konge rykker frem fra B7 til B8. Fra B4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E7 til D7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7. vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin konge fra H7 til G7, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Rotte konge til A7, mens vores helts konge tager E7 og efterlader F7 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til D7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C7.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.