Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E3 til D4 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Skelet løber til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Skelets bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelet sætter springer på B4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Skelet løber til G5, og vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig.
Skelets springer når D3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet løber til H6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E2 til D3.
Skelet giver skak med bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelet sætter bonde på F5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B3. Skak fra Skelet: tårn planter sig på D6.
vores helts konge tager E2 og efterlader D3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra B3 til B6.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skelets tårn rykker frem fra G6 til G4. Fra A7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Fra mørket skubber Skelet konge til C7. vores helt giver skak med dronning på A7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra C7 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.
Skelets konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin dronning fra A5 til C3, og lige efter skelet sætter tårn på D4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til D4.
Fra mørket skubber Skelet konge til B7, mens vores helts springer tager E5 og efterlader F3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra B7 til A6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C3 til F3.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Skelets løber rykker frem fra H6 til F4. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra F5 til G4.
Skelet sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Skelet konge til B8, og vores helts dronning tager G5 og efterlader F4 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra B8 til B7.
vores helt tager bonde på G7 og sætter Skelet i skak.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til C6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.