Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte flytter sin tårn fra A1 til A8 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Skak fra Rotte: springer planter sig på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4, og lige efter rotte sætter springer på F2 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A5 til C7.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Rotte giver skak med springer på E4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til G2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E1.
På G1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F1 til G1.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så rottes tårn rykker frem fra C1 til A1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte sætter tårn på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts løber på D6.
vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra A3 til A1. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Rottes tårn tager vores helts dronning på A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes springer rykker frem fra D6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rottes tårn når A2 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H1. Fra mørket skubber Rotte tårn til A8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A8.
Rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8. Fra mørket skubber Rotte springer til F8.
vores helt tager springer på F8 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge falder på F8 og river dronning fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra H1 til H2; så med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til H3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til D8.
vores helt fører sin konge fra H3 til G4; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts konge tager E4 og efterlader F5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.