Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Rottes konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte springer til F8, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter rottes springer rykker frem fra F8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til F4.

Rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Rottes springer falder på A4 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Rottes springer falder på C3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til D6; så med fangehulelist bringer Rotte springer til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Rottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin konge fra C6 til B5; så rotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.

På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra C1 til C2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Rottes tårn falder på A2 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så rottes tårn rykker frem fra A2 til A1. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter tårn på C1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Rottes tårn når C6 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G4.

Rottes konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G6. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin dronning fra G7 til A1, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A1 til A2.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1