Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra H6 til A6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Flagermus springer til A5, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Flagermus springer til B3, og vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H7 til H5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G3; så flagermuss tårn rykker frem fra F5 til F8.
vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C5, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F8 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss springer rykker frem fra C5 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E8.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Flagermus springer til C5, og vores helts løber tager D4 og efterlader B2 bag sig.
Flagermuss bonde når C3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2. Flagermuss konge falder på D6 og river bonde fra vores helt.
Fra F5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts bonde på D5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.
Flagermuss bonde når B3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til B3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til C3.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E2 til H2.
vores helt fører sin springer fra F5 til D4; så flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H1, og vores helts springer tager F3 og efterlader D4 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på C1.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D4. Flagermus giver skak med tårn på D1.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så flagermuss konge rykker frem fra B7 til C7. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter flagermus sætter tårn på H1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, mens vores helts løber tager E3 og efterlader C5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H1 til A1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A8.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra C6 til D6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter tårn på A6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra H6 til A6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så flagermuss konge rykker frem fra F8 til E7. Fra C5 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.