Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på B5 og besejrer Rottes tårn!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til E5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4.

Skak fra Rotte: springer planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så rottes konge rykker frem fra F7 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G5.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Rotte springer til F2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F8 til G7.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra H3 til H2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G2.

På H1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G2 til H1.

Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rottes konge falder på G7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte konge til H6, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til G7. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til H6, og vores helts konge tager G2 og efterlader H1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin konge fra H3 til G2, og lige efter rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte konge til F5, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E5, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til G6. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til D3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D3 til A3.

Rotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte tårn til B5. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra A4 til B5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F5. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H2, og lige efter rottes konge rykker frem fra F5 til G4.

vores helt fører sin dronning fra H2 til H8; så rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A1.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts dronning tager E1 og efterlader E8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2.

På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt fører sin konge fra F2 til F1, og lige efter rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A1 til C1.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til F2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G4.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til D3, og lige efter rottes konge rykker frem fra G4 til F4. vores helt fører sin dronning fra D3 til B1; så rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på G8.

Fra mørket skubber Rotte konge til H4. Mat. vores helts dronning på H1 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1