Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G6 til H7 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus springer til C6. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G6 til H7.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C7.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D4, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på F3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1.
Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til F3.
Flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til D2.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt giver skak med tårn på G7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A8; så flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H7. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt fører sin dronning fra C3 til C4; så flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Flagermuss bonde falder på B3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til C1. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra C1 til A1.
Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Fra D5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B4. vores helt leverer det endelige mat fra B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.