Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Spøgelses tårn!

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B3.

Spøgelses løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts bonde på B3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Spøgelse springer til A5, og vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til A2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til A2.

Spøgelses springer rykker frem fra A5 til C6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.

Spøgelse sætter springer på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Spøgelses bonde falder på E5 og river springer fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4; så med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Spøgelses springer rykker frem fra B5 til C7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Spøgelse springer til B5, og vores helts konge tager E3 og efterlader D3 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til C7; så med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Spøgelses konge rykker frem fra D8 til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Skak fra Spøgelse: løber planter sig på F7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5, mens fra mørket skubber Spøgelse løber til G6. vores helts konge tager F4 og efterlader G5 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte løber fra G6 til H5.

vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til G3. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E8. Fra F5 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelses konge rykker frem fra E7 til E6; så vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Spøgelse sætter springer på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til F7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra F7 til E8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D5. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra H8 til E8.

Spøgelses springer rykker frem fra A8 til B6. vores helt tager bonde på D7 og sætter Spøgelse i skak.

Spøgelse sætter konge på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6. Spøgelses springer når D5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra C4 til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til D5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses konge rykker frem fra B2 til C3. vores helt giver skak med dronning på C4.

Spøgelse sætter konge på B2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til B1.

vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B1 til B2.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B1. Fra B5 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelses konge rykker frem fra B1 til A1. vores helt leverer det endelige mat fra A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13